Реализована новая модель построения объектов в пространстве. Теперь базовым элементом является коробочка - параллелепипед, с ограничением максимального размера, которую условно назвали “box”. Так как в box заложены собственные методы изменения размера в любом направлении и рендеринга, то стало намного проще управлять процессом конструирования объектов в пространстве. На очереди - управление размером шага при ручном моделировании объектов произвольной формы и реализация интерфейса выбора текстур для отдельных элементов.