Преодолена еще одна ступенька в процессе развития проекта - реализован рендер во фреймбуфер. Теперь стало понятно, как сравнительно простыми средствами реализовать курсор и HUD в 3D окне.

Достаточно просто решилась задача написания обертки к библиотеке Freetype для работы с текстом. Теперь можно рендерить надписи на экране в произвольном месте почти без снижения быстродействия.

С выходом нового релиза LLVM/Clang, в сборке cmake/MinGW-w64 которой я пользуюсь для разработки, наконец-то успешно собрался из исходников clang/clan++ c необходимыми библиотеками. Сборка моего проекта при помощи clang++ в MS-Windows прошла успешно. К стати, статический анализатор кода clang “ткнул” меня в две ошибки при попытке использования std::move(), на которые не обратил внимание GCC. Это порадовало - clang сразу заработал “плюсик”. Учитывая, что в нем более удобные средства работы с кодом по-сравнению с классическим GCC, в планах его активное использование.

Дальнейшие планы: освоение связки Emacs+clang, разработка модуля базы данных в режиме сервиса, возможно на Go.