ЛЕНТА СОБЫТИЙ

GLFW Trickrig

2016-12-18 07:58:33 +0000

Закончил перенос базового функционала графического движка Trickrig на работу с библиотекой GLFW. В целом, затея по переходу была не напрасной. В результате полной переработки всего приложения модуль формирования трехмерной графики стал более гибким и быстрым.

Пришло более ясное понимание методов работы с OpenGL, растет опыт написания кода на С++. Есть уверенное продвижение в плане производительности. Если раньше у меня 1 миллион вершин (250 тысяч текстурированных прямоугольников по 4 вершины) забирали больше гига оперативки и “убивали” программу под Linux, то... [ продолжение ]


 

SFML + Linux

2016-11-08 14:05:05 +0000

Месяц назад решил переписать код с использования библиотеки SDL2 на SFML. Меня не устроило отсутствие в SDL2 нативной поддержки текста, а только через сторонний, слабо развиваемый, плагин. Да и сама библиотека SDL2 “ванильная”, а SFML “плюсовая”. Конечно, я придирался, но решение было принято. Поддержка вывода 2D текстовых сообщений в SFML оказаласть действительно гораздо удобнее. Еще в ней очень удобная работа со звуком (хотя и не без шероховатостей).

Но в процессе работы выяснил что, во-первых, SFML очень хорошо заточена под работу... [ продолжение ]


 

AutoFS

2016-10-06 05:49:47 +0000

Долго мучился с проблемой зависания файловой системы на точках монтирования к сетевым шарам мастдая. Блокировка возникает при сетевых сбоях, когда сервер на какое-то время оказывается недоступен по сети. Пробежал по “тусовкам” в интернете и выяснил, что этой проблеме подвержены все основные Linux-дистрибутивы - Arch Linux, Gentoo, Ubuntu, Centos.

Особенно четко проблема проявляется при монтировании сетевых дисков через файл “fstab” c использованием cifs. При этом система блокирует точку монтирования настолько глухо, что не помогает даже команда “umount -f …” от имени... [ продолжение ]


 

Cmake

2016-09-23 03:03:35 +0000

После тестов с Clang остался установленный свежий Cmake. Мне понравился его разноцветный вывод во время сборки тестовых проектов. Попробовал настроить конфигурационный файл для сборки моего проекта в MS-Windows. После почти двух часов борьбы с мануалами и общения с поисковыми системами мой интерес к этой софтине немного поостыл. Конечно, по факту (возможно) Cmake может избавить сторонних специалистов от некоторых проблем со сборкой моего проекта. Но для этого, по-хорошему, надо потратить немало времени на изучение возможностей Cmake, синтаксиса его файлов, подбор модулей.... [ продолжение ]


 

Clang

2016-08-29 13:05:54 +0000

Решил попробовать заточить компиляцию проекта в Clang. Что-то много о нем хвалебных постов попадается в последнее время. Но, как сказал Козьма Прутков: “Зри в корень”.

Проект Trickrig мультиплатформенный - под MS-Windows для компиляции используется MinGW- w64, из-за этого, к сожалению, со Шлангом пока не все гладко. Как написано на сайте разработчика совместимость гарантируется только с инструментами MS-Visual. Что касаемо MinGW-w64 то есть недоработки и баги (http://clang.llvm.org/docs/UsersManual.html#mingw-w64). Но пробовать будем - надо по возможности внедрять новые технологии.

Не стал заморачиваться со... [ продолжение ]


 

Антиспам

2016-07-22 00:49:20 +0000

Окончательно закрыл форму регистрации на сайте. Теперь регистрироваться можно только через сообщение администратору из контактной формы. Причина банальна: в 99.99% случаях регистрируются аккаунты, которые через сервис https://cleantalk.org/spambots-check уверенно определяются как спамеры.


 

Первые проблемы

2016-07-14 01:17:22 +0000

Началось. Вчера закончил работу над проектированием базовых классов, необходимых для работы графического движка - шейдерная программа, элементы пространства, рендер картинки, взаимодействие с пользователем, математика управления камерой. Для проверки всего в комплексе сгенерировал поле из 500х500 = 250 000 прямоугольников с текстурой. Соответственно

  • один миллион вершин. Каждый прямоугольник использует отдельный Vertex Array Object (VAO). Все значения VAO хранятся в структуре “list”’ для покадрового вызова методов отрисовки каждого элемента (VAO). Понятно, что ТАК делать нельзя. По крайней мере правильнее будет загружать... [ продолжение ]

 

Управление в трехмерном окружении.

2016-07-07 00:48:49 +0000

Вчера закончил работу над системой управления положением в трехмерном окружении. Система получилась удивительно компактной - всего двадцать строк в сумме в трех модулях, и удобной. Модульная архитектура приложения предоставляет большую гибкость кода, удобство анализа и модификации.

Информация о нажатиях клавиш управления и движения мышкой принимается через обработчик событий модуля графического окна. Этот модуль анализирует ввод только на наличие нажатия клавиши “Esc” (смена режима работы/выход) и после этого все полученные данные передает в каждом кадре в модуль промежуточного интерфейса. В интерфейсном... [ продолжение ]


 

Подписаться по RSS